Fase 2/5 · Seletiva aberta

Porsche / Endurance virtual / iRacing

Seletiva aberta · gratuita Duplas Porsche 911 Cup · 992.2 e 991 Ao vivo no YouTube

500KMInterlagos

Um Porsche 911 Cup, uma dupla e quinhentos quilômetros em Interlagos, ao vivo no YouTube. Na seletiva, só o cronômetro decide: os 40 mais rápidos garantem a vaga e escolhem o parceiro de dupla.

PremiaçãoIngressos para a Porsche Fest 2026
S1Resumo

O evento em seis linhas.

Tudo o que você precisa saber antes de se inscrever.

$Premiação

Vale muito mais que o troféu.

As três duplas do pódio geral vão à Porsche Fest 2026, o maior festival da comunidade Porsche da América Latina, em 28/11, no Autódromo de Interlagos, no mesmo dia da decisão da Porsche Cup. Lá, recebem o troféu no pódio e disputam nos simuladores da arena eSports.

O prêmio é pessoal e intransferível. Custos de viagem, deslocamento e alimentação fora do festival ficam por conta de cada piloto.

Dupla vencedora geral Área VIP na Porsche Fest 2026

Um ingresso na Área VIP para cada piloto da dupla: ambiente climatizado, open bar e open food, vista privilegiada da corrida e visitação aos boxes. E ainda troféu no pódio e disputas na arena eSports.

P2Par de ingressos na Pista PremiumPara cada piloto da dupla · em frente ao palco, com bar e banheiros exclusivos
P3Par de ingressos na Pista PremiumPara cada piloto da dupla · em frente ao palco, com bar e banheiros exclusivos
P4+Lista de espera do prêmioSe um premiado não puder ir, a vaga passa à dupla seguinte
NOVCalendário

Novembro é mês de corrida.

Seletiva, corrida e Porsche Fest no mesmo mês. Anote as datas.

SeletivaVolta rápida no iRacing, gratuita09/11 a 15/11
Prazo das duplasClassificados apontam o parceiro até 23:5918/11
Corrida · 500 kmTreino 9h · classificação 9h30 · largada 10h (Brasília)21/11
Resultado oficialAnúncio do vencedor às 10:0023/11
Porsche Fest 2026Interlagos · pódio, troféus e arena eSports28/11
Novembro2026
DSTQQSS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
S2Como participar

Da inscrição à largada.

Seis paradas entre você e o pódio. A inscrição é gratuita; você só precisa da assinatura do iRacing, do Porsche 911 Cup e de Interlagos.

01CadastroInscreva-se

Faça o cadastro gratuito aqui no site com nome, e-mail, WhatsApp e iRacing ID.

02League e DiscordPeça acesso

No iRacing, peça para entrar na League “Porsche Esports F1BC” e solicite o cargo do evento no Discord F1BC.

0309 a 15/11Marque a volta

Sessões das 12h às 18h e das 18h à 00h, até 62 pilotos cada. Vale a sua volta mais rápida sem off-track.

04Até 18/11Monte a dupla

Os 40 mais rápidos se classificam e apontam o parceiro de dupla até 18/11, às 23:59.

0521/11 · 10hLargue ao vivo

Treino livre às 9h, classificação às 9h30 e largada às 10h: 117 voltas em Interlagos, ao vivo no YouTube.

0628/11Porsche Fest

As três duplas do pódio vão à Porsche Fest 2026, em Interlagos, receber o troféu.

S3O carro, a seletiva e a experiência

Feito para quem é rápido.

Um Porsche de Carrera Cup, uma seletiva que só olha o cronômetro e um pódio que termina na Porsche Fest.

Os carros

Porsche 911 Cup

Porsche 911 Cup (992.2), classes Carrera
992.2911 Cup · classes Carrera30 carros
Porsche 911 GT3 Cup (991), classes Challenge
991911 GT3 Cup · classes Challenge10 carros

Dois modelos no grid, com as duplas distribuídas em seis classes pela média de iRating. Pit stop mínimo de 6 minutos e só 3 trocas de pneus: a estratégia da dupla pesa.

6 classesTroca de piloto3 jogos de pneusClima real
A seletiva

Só o desempenho classifica.

Na seletiva, a classificação é exclusivamente pela sua volta mais rápida: entram os 40 primeiros. Em caso de empate, vale quem se cadastrou antes.

SorteioTaxaCronômetro
A experiência

Porsche Fest · 28/11

O pódio geral não termina na tela. As três duplas vão ao maior festival da comunidade Porsche da América Latina, das 12h à meia-noite no Autódromo de Interlagos, no dia da decisão da Porsche Cup e dos 500 km reais. Troféu no pódio, disputas na arena eSports e a dupla vencedora na Área VIP, com visitação aos boxes.

12h às 00h+200 Porsches expostos75 anos Porsche MotorsportShows ao vivoArena eSports
S4Benefícios

Por que participar.

Mesmo quem não chega ao grid sai da seletiva com tempo oficial no RaceHub.

Inscrição gratuita

Você não paga nada para tentar a vaga. Basta ter a assinatura do iRacing, o carro e a pista.

Premiação

Ingressos para a Porsche Fest 2026 para as três duplas do pódio, com Área VIP para os vencedores.

Seu carro na transmissão

Todas as duplas aparecem na transmissão ao vivo do YouTube, com narração e comentários.

Classificação por mérito

Na seletiva vale só a volta mais rápida, com o mesmo critério para todos.

Resultado oficial

Seletiva e corrida entram no seu perfil do RaceHub, com tempos e histórico.

Do virtual a Interlagos

O pódio vai à Porsche Fest 2026, em 28/11: mais de 200 Porsches expostos e shows de Chitãozinho & Xororó, Dubdogz e Cat Dealers b2b KVSH.

LIVETransmissão

Transmissão profissional, ao vivo.

Os 500 km inteiros no YouTube, das 10h à bandeirada (prevista para as 14h), com a mesma estrutura das grandes transmissões de automobilismo virtual.

Narração e comentáriosEquipe acompanhando cada disputa
Direção de imagensCâmeras de TV e onboard
Cronometragem ao vivoTorre de tempos e gaps na tela
Direção de provaLances analisados durante a corrida
ASSISTA

Ao vivo em 21 NOV 2026, às 10:00 (Brasília), em youtube.com/f1bcesports

QSeletiva

Quem vai largar?

De 09 a 15/11, na League “Porsche Esports F1BC” do iRacing. A classificação é pela melhor volta de cada piloto, e só os 40 mais rápidos garantem a vaga.

!A classificação na seletiva é exclusivamente por desempenho: os 40 mais rápidos em volta única. Valem só voltas sem marcação no log do iRacing (off-track, discontinuity, pitted…).

0Com volta
0Inscritos
40Vagas
Seletiva · Top 10AO VIVO
Pista abertaOs tempos aparecem aqui a partir da primeira importação da seletiva.
REGRegulamento

As regras da prova.

Regulamento do evento Regulamento Específico - Porsche 500km Interlagos Versão 1 · atualizado em 1 NOV 2026 Ler regulamentoFechar

Porsche Cup Esports – 500km de Interlagos

Sumário


1. Sobre o Evento

1.1 O Evento

O Porsche Cup Esports – 500km de Interlagos é um evento com o carro Porsche 911 (992.2) Cup, disputado no circuito de Interlagos, no simulador iRacing.

1.2 Regulamento Aplicável

Este Regulamento Específico está sob o Regulamento Geral 2026/4 do F1BC Esports, sendo regido nos demais itens técnicos e desportivos pelo mesmo.


2. Inscrições

2.1. Para participar do Evento, o competidor deve preencher o cadastro gratuito indicado no website oficial f1bc.com/porsche, devendo fornecer as informações corretas de nome, e-mail, WhatsApp e iRacing ID para receber a correta comunicação da organização.

2.2. A participação no campeonato implica a aceitação integral deste regulamento e a veracidade de todas as informações prestadas, podendo a organização solicitar documentos comprobatórios e desclassificar, a qualquer momento, participantes que não atendam aos requisitos estabelecidos.

2.3. Ao final do cadastro, o piloto visualizará uma mensagem de confirmação que conterá as demais informações e canais de comunicação, como o Discord F1BC e o Grupo de WhatsApp da competição, também disponíveis em f1bc.com/links.

2.4. O piloto tem seu cadastro gratuito, mas para participar é necessário ter a assinatura do simulador iRacing.com e seu respectivo carro e circuito.


3. Seletiva

3.1. A Seletiva será disputada entre os dias 09 e 15 de novembro de 2026, nos servidores hospedados na League do iRacing denominada “Porsche Esports F1BC”.

3.2. O piloto deve acessar o iRacing, clicar em Leagues > My Leagues > Find a League (ícone da lupa), e digitar o nome da League. Clique no ícone Search (em cor petróleo no canto inferior direito desta tela) e depois sobre a League encontrada. Na janela seguinte, clique em Apply to League (ícone verde no canto inferior direito).

3.3. Somente após o piloto preencher o cadastro e solicitar a entrada na League, a organização aprovará a entrada do piloto na League, para que tenha acesso aos servidores. É dever do piloto estar atento a sua liberação para poder entrar nos servidores e realizar suas voltas rápidas.

3.4. O piloto pode encontrar o Servidor no iRacing em Leagues > My Leagues > Sessions.

3.5. Durante os dias da Seletiva, os servidores são disponibilizados de seis em seis horas, das 12:00 às 18:00, e das 18:00 às 00:00, com o limite de 62 pilotos, sendo que os 62 primeiros a se registrarem em cada sessão terão acesso ao mesmo.

3.6. Serão consideradas voltas válidas apenas aquelas sem marcações de observações pelo log do iRacing (como “off-track”, “discontinuity”, “pitted” e outros).

3.7. Ao final desta etapa, os 40 mais rápidos (em critério de volta mais rápida única) no ambiente oficial da Seletiva se classificarão para disputar o evento oficial.

3.8. Caso haja empate entre melhores tempos de volta de participantes no limite das 40 vagas, será considerado como critério de desempate a ordem de cadastro, priorizando quem se cadastrou primeiro.

3.9. A organização poderá, a seu critério, ampliar o número máximo de inscrições permitidas, bem como aprovar a entrada de pilotos convidados para o evento.


4. Acesso ao Discord

4.1. Os pilotos devem entrar no Discord F1BC – f1bc.com/discord – e solicitar o cargo enviando uma mensagem no canal # 📌│solicite-seu-cargo, completando os seguintes dados:

  • Evento: Porsche Cup Esports F1BC
  • Nome do Piloto:

4.2. Após esta solicitação, o F1BC Esports analisará os dados e fará a liberação do cargo, para que o piloto possa visualizar os demais canais de comunicação específicos deste evento.


5. Calendário

5.1. O evento será disputado no dia 21/11/2026.

5.2. O evento terá a seguinte programação (horário de Brasília):

  • 13h20 – Abertura do servidor e início dos treinos livres;
  • 13h50 – Início do treino classificatório;
  • 14h20 – Corrida: Largada;
  • 18h20 – Previsão de chegada;
  • 18h30 – Fechamento da Pasta de Provas.

5.3. Os horários listados no item 2.2.2 estão sujeitos a variações devido à natureza da competição.

5.4. O anúncio oficial do vencedor será no dia 23 de novembro de 2026 às 10:00.


6. Formato do Evento em Duplas

6.1. Os 40 pilotos classificados deverão apontar seus parceiros de dupla através do website do evento, até o dia 18/11/2026 às 23:59.

6.2. Caso este parceiro de dupla apontado também esteja na relação dos 40 classificados, abre-se uma vaga para convocação de piloto da lista de espera – do 41º em diante, na mesma ordem da Seletiva.

6.3. Haverá 30 vagas para utilização do Porsche Cup 992.2, sendo 10 na classe Carrera, 10 na classe Carrera Sport, e 10 na classe Carrera Rookie.

6.4. Haverá 10 vagas para utilização do Porsche GT3 Cup 991, sendo 4 na classe Challenge, 3 na classe Challenge Sport, e 3 na classe Challenge Rookie.

6.5. As classes de cada dupla serão definidas pela média de iRating (topo dos últimos 12 meses) dos dois pilotos da dupla, seguindo a ordem de classe da maior para a menor: Carrera, Carrera Sport, Carrera Rookie, Challenge, Challenge Sport, e Challenge Rookie.

6.6. Para efeitos de Resultado, as classes contam de baixo para cima, ou seja, um carro de classe inferior, quando chegando à frente do primeiro colocado de classes superiores, é considerado vencedor também destas classes superiores.

6.7. Os pilotos apontados como parceiros de dupla dos classificados diretamente através da Seletiva também deverão realizar o cadastro no website do evento e atender às entradas no Discord e WhatsApp F1BC descritas nos itens anteriores.

6.8. O Evento Final será composto por Treinos Livres, Qualificação e Corrida, em um servidor único hospedado na mesma League que hospedou a Seletiva.

6.9. A Qualificação terá 20 minutos de duração, e determinará o grid de largada para a Corrida, que terá 117 voltas de duração.

6.10. O piloto que não acessar o servidor de corrida antes do término do Treino Livre poderá não conseguir acessar o servidor nas sessões de Qualificação e Corrida, seguindo a configuração automática do simulador iRacing.

6.11. Não há obrigatoriedade do piloto que realizou a Classificação ser o mesmo que executará a largada do carro, sendo possível realizar esta troca.

6.12. Cada piloto deverá ter realizado uma duração mínima de participação, de acordo com a configuração e contagem automática do iRacing, como descrito pelo próprio iRacing.com:

A regra "Drive Fair Share" opera da seguinte forma: Todos os pilotos declarados devem dirigir o carro por uma "participação justa" das voltas da equipe. Caso contrário, a equipe receberá uma Desclassificação pós-corrida. Atualmente, uma participação justa é definida como pelo menos 25% de uma "parte igual" das voltas.

Exemplo: Em uma corrida de 100 voltas com um mínimo de 4 pilotos por equipe, uma parte igual para cada piloto seria de 25 voltas. Assim, a participação justa de cada piloto seria 25% de 25 voltas, ou seja, 7 voltas (0,25 × 25 = 6,25 voltas, mas qualquer fração de volta sempre arredonda a exigência para a próxima volta completa).

6.13. É de responsabilidade de cada time realizar a configuração do iRacing Teams, e de seus pilotos aderirem corretamente ao Team, além do correto registro no servidor Hosted para o evento.

6.14. O iRacing.com disponibiliza o seguinte tutorial para configuração do Teams:

Team Driving – iRacing


7. Configurações do Evento

7.1. Acerto: O acerto dos carros (setup) será aberto.

7.2. Horário: O horário de pista (Time of Day) será configurado de forma que o horário de largada seja às 14:20, no formato iRacing ano-mês-dia (2026-11-21 @ 14:20).

7.3. Clima: A configuração climática será o Forecast Weather, onde as condições climáticas são definidas de acordo com o local real do circuito em sua data, mais os fatores de imprevisibilidade gerados pelo iRacing e que são conhecidos apenas durante o evento.

7.4. Pit stops: Terão um limite mínimo de 6 minutos, onde a dupla deverá realizar esta contagem por conta própria, bem como haverá monitoramento da Direção de Provas.

7.5. Número limite de jogos de pneus: Serão 3 trocas de pneus possíveis durante a corrida.


8. Procedimento de Largada

8.1. Volta de formação: Os pilotos deverão encerrar qualquer tipo de aquecimento de pneus ou alinhamento em fila indiana após o contorno da curva Bico de Pato, formando a partir de então a fila dupla e compactada.

8.2. A partir do alinhamento em fila dupla, os pilotos devem manter a formação alinhados em relação ao carro da frente, e ambas as filas devem se manter próximas, na parte central da pista.

8.3. A partir do alinhamento em fila dupla, os pilotos dever manter no mínimo a terceira marcha antes do sinal de bandeira verde, não podendo reduzir a marcha neste período.

8.4. Os pilotos devem manter a velocidade padrão do Safety Car até o sinal de bandeira verde, e a partir de então está liberada a arrancada e as disputas.


9. Bandeiras Amarelas e Procedimento de Relargada

9.1. Existe a possibilidade de a corrida ter a entrada de bandeira amarela total com Safety Car. Nestes casos, os pilotos devem abortar qualquer disputa e seguirem de forma segura até a formação da fila conduzida pelo Safety Car.

9.2. Quando houver entrada de Safety Car, serão duas voltas em que o Safety Car passará ao lado da entrada dos boxes, sendo a primeira com box aberto para carros na volta do líder, e a segunda para todos os carros.

9.3. Haverá a última volta com o alinhamento em fila indiana, onde os pilotos deverão encerrar qualquer tipo de aquecimento de pneus após o contorno da curva Bico de Pato, compactando a fila indiana a partir de então e com o líder empregando uma velocidade constante de 60km/h.

9.4. Assim que o Safety Car se recolher, o líder poderá decidir o momento de relargada, até no máximo o sinal de bandeira verde, enquanto os demais devem acelerar acima desta velocidade padrão de 60km/h após o líder.


10. Limites da Pista

10.1. Independente da avaliação de off tracks do simulador, será considerado um off track qualquer momento em que um carro saia completamente dos limites de pista, ou seja, totalmente fora da linha branca que delimita a pista.

10.2. Qualquer off track evitável que gere vantagem, na avaliação dos comissários de prova, será penalizado com Drive Through.


11. Configurações do Servidor

Server Details

  • Server: BR-Sao
  • Launch Race: Dia do evento, 13:20

Time Limit

  • Event Type: Practice + Lone Qualifier + Race
  • Event Duration: 5 Hours
  • Practice: 30min
  • Quali: 4 laps (30min)
  • Race: 117 laps

Cars

  • Cars Selected: Porsche 911 (992.2) Cup, [Legacy] Porsche 911 GT3 Cup (991)
  • Max Fuel: 100% / LB: 0 / Engine Power: 100%
  • Maximum Tire Changes: 3
  • Fixed Setup: ON

Track Options

  • Max Drivers: Limite da pista
  • Start: Rolling Starts
  • Consecutive Cautions Restart Single File: OFF
  • Enable Start Zone: OFF
  • Pace Car: Sedan
  • Fast Repairs: 0
  • Green/White/Chequered: 0
  • Joker Laps: 0
  • Short Parade Lap: OFF
  • Automatic Full Course Yellows: OFF
  • Enable Lucky Dog: ON
  • Wave Arounds: ON
  • Do Not Count Caution Laps: OFF

Time Of Day

  • Specific Time: ON (item 2.3.4)
  • Sun Acceleration Multiplier: 1x

Weather

  • Weather Mode: Forecasted Weather*
  • Cloud Cover: Auto*
  • Chance of Rain: Auto*
  • Allow Rain: At any time*
  • Temperature: Auto*
  • Wind Speed: Auto
  • Wind Direction: Auto
  • Allow Heavy Fog: OFF

Race Options

  • License Range: Rookie 1.0 -> Pro/WC 4.0
  • iRating Range: No Limit
  • Car Incident Limit: None
  • Incident Warnings: None
  • Qualify Conduct Scrutinity: Severe
  • Enforce Tire Change Rule: OFF
  • Start race with qualifying tire choice: OFF
  • Disable Car Damage: OFF
  • Disable Car Decals and Numbers: OFF
  • Disallow Virtual Mirror: OFF
  • Series Branding: None
  • Level: Disallow all aids (but clutch assist OK)
  • Restrict Results to Event Participants: OFF
  • Restrict Spectators to Clubs/Leagues: OFF

Track Condition

  • Leave Marbles on the Track: ON
  • Practice Start Track State: Generate
  • Qualify Starting Track State: Carry Over ON
  • Race Starting Track State: Carry Over ON

* Itens de ajustes a critério da organização e dos resultados propostos pelo clima dinâmico do iRacing.


12. Premiação

12.1. Cada piloto da dupla vencedora geral ganhará um ingresso para a Porsche Fest 2026 na área Vip, enquanto cada piloto das duplas 2ª e 3ª colocadas geral ganhará um par de ingressos para a Porsche Fest 2026 na Pista Premium.

12.2. Caso um destes pilotos não possa estar presente no evento, será convocado um piloto da dupla 4ª colocada, aquele que foi mais bem colocado na Seletiva. Em caso de mais ganhadores ausentes, seguirá o mesmo procedimento para completar as vagas: o 2º piloto da dupla 4ª colocada, o mais bem colocado na Seletiva da dupla 5ª colocada, e assim por diante.

12.3. Não estão inclusos nesta premiação os custos de viagem, deslocamento e alimentação durante este período.

12.4. O prêmio não pode ser convertido em valor monetário ou outra permuta.

12.5. O prêmio é individual, pessoal e intransferível, não contemplando custos de acompanhantes.

12.6. Estes ganhadores de ingressos serão convidados para outras atividades durante o evento, como disputas em simuladores no local, e recebimento de troféus no pódio.

12.7. A premiação é de responsabilidade da Porsche Brasil, e ela se dá ao direito de reagendar datas tanto do evento final quanto da entrega da premiação, caso seja necessário por questões de força maior.


13. Personalização dos Carros

13.1. Aos pilotos classificados para o campeonato, ficará disponibilizado no servidor Discord F1BC, no canal # 🎨│skin-envio, o arquivo denominado por "Template", que é o arquivo base editável para personalização da pintura do carro.

13.2. Caso queira personalizar a pintura de seu carro, o piloto é responsável por fazer esta edição do Template e gerar os arquivos finais em formato TGA, denominado Livery.

13.3. Para a personalização deste Template, estão reservados espaços fixos exclusivamente para os patrocinadores do campeonato, demarcados nos Grupos de Camadas correspondentes com um cadeado do lado direito, sendo que estes devem ser mantidos sem alterações.

13.4. A data limite para envio desta Livery estará descrita no Discord F1BC, no canal # 🎨│skin-envio.

13.5. O local de envio da Livery é através do Discord F1BC, no canal # 🎨│skin-envio.

13.6. Após o envio da Livery, a organização avaliará o mesmo para possível aprovação e inclusão final para efeitos de exibição para pilotos e transmissões dos eventos, comunicando o status desta avaliação através do próprio Discord no canal # 🎨│skin-feedbacks.

13.7. Pilotos que não enviarem uma Livery, aprovada pela organização e dentro dos prazos estipulados, ou mesmo que enviarem as informações incorretas, receberão uma Livery desenvolvida pela própria organização para exibição.

13.8. Por fim, será disponibilizado um pacote contendo as Liveries de todos os pilotos participantes, tanto para download dos pilotos, quanto para exibição nas transmissões dos eventos, através do Discord F1BC no canal # 🎨│skin-envio.

Regulamento geral da temporada Regulamento Geral - Season 2026/4 Versão 13 · atualizado em 24 AGO 2026 Ler regulamentoFechar

Sumário


1. Introdução


2. Competições


3. Sessões e Procedimentos


4. Direção de Provas


5. Infrações


6. Diversos


1. Introdução


1.1 F1BC Esports

1.1.1 O F1BC Esports foi fundado em 2006 para a realização de campeonatos e eventos de jogos online de corridas em geral, buscando a simulação da realidade adaptada às particularidades virtuais exigidas para atingir o melhor nível de organização possível.

1.1.2 O F1BC Esports tem como missão proporcionar uma comunidade que ofereça diversão e desafios aos pilotos, em um ambiente competitivo e respeitoso, com base em corridas virtuais.


1.2 Comunicação

1.2.1 O F1BC Esports tem sua sede no website f1bc.com.

1.2.2 O F1BC Esports possui o RaceHub para resultados e estatísticas. Os pilotos inscritos em campeonatos e eventos devem realizar seu registro neste website e manter seus cadastros e informações pessoais atualizados.

1.2.3 O F1BC Esports possui perfis nas seguintes redes sociais:

1.2.4 São canais oficiais de comunicação do F1BC Esports, além de seu website e redes sociais:

1.2.5 O uso indevido dos canais de comunicação - oficiais e não-oficiais - pelos membros está sujeito às sanções previstas neste Regulamento.

1.2.6 Perfis pessoais em redes sociais e contatos telefônicos dos administradores do F1BC Esports, bem como de pessoas envolvidas em qualquer forma na organização das competições, não são canais oficiais do F1BC Esports, e quaisquer informações obtidas através destes canais não devem ser consideradas como informações oficiais do F1BC Esports.


1.3 Documentos Oficiais

1.3.1 São documentos oficiais do F1BC Esports:

  • Este Regulamento Geral
  • Regulamento Específico de cada competição
  • Termos e Condições
  • Briefings e Guias contidos em f1bc.com

1.3.2 Todos os eventos e competições do F1BC Esports estão submetidos aos documentos listados no item 1.3.1.

1.3.3 Existindo conflito entre o disposto neste Regulamento e no Regulamento Específico de qualquer competição, prevalece o disposto no Regulamento Específico.

1.3.4 O Regulamento Geral ou Específico de qualquer competição poderá ser alterado sem aviso prévio até o início da competição em questão, ou mediante aprovação do F1BC Esports e de 80% (oitenta por cento) dos pilotos inscritos após o início da mesma, ou por questões que envolvam segurança das corridas.

1.3.5 Os resultados oficiais das etapas, relatório de punições, pontos de punição, determinações, e classificação do campeonato serão disponibilizados pelo F1BC Esports através do RaceHub, e é de responsabilidade do piloto se manter informado quanto a estas informações. Estes documentos acima citados podem ser atualizados, conforme o sistema de protestos e seguindo seus prazos.

1.3.6 É proibida a cópia ou reprodução deste Regulamento e dos demais documentos listados no item 1.3.1 sem autorização prévia do F1BC Esports.

1.3.7 Todas as interpretações dos documentos oficiais estarão a critério exclusivo do F1BC Esports e quaisquer dúvidas poderão ser sanadas oficialmente através do canal de contato no RaceHub.

1.3.8 Havendo divergência de entendimento entre a versão em português e qualquer versão traduzida dos documentos oficiais do F1BC Esports, prevalece o disposto na versão em português.


1.4 Conduta e Responsabilidades

1.4.1 Os pilotos devem se comportar com cortesia, respeito e educação, dentro e fora das pistas, comprometendo-se ao máximo com o ambiente de simulação das competições.

1.4.2 As regras impostas pelo simulador, como bandeiras, corte de pista, velocidade máxima no pit lane, entre outras, não podem ser alteradas pelo F1BC Esports e devem ser seguidas por todos os pilotos.

1.4.3 O uso desrespeitoso, ofensivo ou violento do chat do simulador ou de qualquer outro meio de comunicação do F1BC Esports será punido de acordo com a gravidade do ocorrido, tendo os Comissários Desportivos total liberdade e soberania para avaliar a gravidade, podendo levar à expulsão do piloto das competições.


2. Competições


2.1 Inscrições

2.1.1 As inscrições para as competições do F1BC Esports são feitas exclusivamente através do RaceHub.

2.1.2 Ao realizar o pedido de inscrição, o piloto declara que leu e concordou com a íntegra deste Regulamento, do Regulamento Específico da competição e dos Termos e Condições do F1BC Esports, e atende a todos os requisitos expressos nesses documentos.

2.1.3 A inscrição do piloto só será efetivada após o pagamento da taxa de inscrição, quando houver.

2.1.4 Não será permitida a inscrição de novos pilotos em um determinado campeonato após a conclusão de 50% das etapas deste campeonato.


2.2 Equipamento e Conteúdo

2.2.1 O piloto é o único responsável por seu próprio equipamento, e pode ser responsabilizado e punido esportivamente caso uma falha em seu equipamento resulte em uma infração prevista pelo Regulamento e, portanto, o piloto não poderá alegar mau funcionamento para obter exceções.

2.2.2 O F1BC Esports não tem o dever de prestar suporte técnico ou solucionar problemas de equipamento dos pilotos, embora seja proativo. O Staff do evento não tem a possibilidade de dar suporte técnico durante os eventos.

2.2.3 O mau funcionamento do equipamento ou falta de recursos básicos como energia elétrica e internet não justifica a falta em uma etapa e não pode ser usado como justificativa para obter qualquer exceção ao regulamento.

2.2.4 As atividades não serão interrompidas nem adiadas em caso de queda ou problemas técnicos de qualquer piloto durante qualquer sessão.

2.2.5 O piloto deve obrigatoriamente ser assinante e/ou adquirir o simulador/game utilizado no campeonato. Da mesma forma, a aquisição de conteúdo adicional do simulador/game é de responsabilidade exclusiva do piloto.

2.2.6 O piloto deve zelar pelo funcionamento de sua conta no simulador/game utilizado no campeonato. O piloto que tiver problemas em sua conta ou mesmo banimento da mesma pelo simulador/game não terá sua participação garantida nos eventos do F1BC Esports com outras contas, secundárias ou de outro proprietário.

2.2.7 Caso o F1BC Esports utilize conteúdo não original em um simulador, será disponibilizado para download através do RaceHub.

2.2.8 Os pilotos devem utilizar seus nomes de forma igual ao cadastrado no RaceHub, com 1 Nome e 1 Sobrenome, em todos os canais oficiais de comunicação com o F1BC Esports, e principalmente no Discord e dentro do simulador/game, para que o F1BC Esports possa identificar e realizar o monitoramento corretamente, garantindo que possa desfrutar dos serviços de forma completa.


2.3 Campeonato de Pilotos

2.3.1 O sistema de pontuação de cada campeonato, bem como pontuações bônus e punições, será definido em Regulamento Específico.

2.3.2 Os critérios de desempate são: Maior número de vitórias, 2ºs, 3ºs, 4ºs, 5ºs lugares, e assim por diante. Esgotadas as colocações em corrida, os critérios seguintes são: menor quantidade de faltas, menor quantidade de pontos na licença. Os últimos critérios são a posição final da última corrida, penúltima, antepenúltima, e assim por diante.

2.3.3 As Pontuações podem dispor o status do piloto naquela etapa, com legenda a seguir:

  • Falta [F]: Quando o piloto não realiza volta de classificação nem larga para a corrida.
  • Não Largou [DNS]: Quando o piloto cronometra volta de classificação, mas não larga.
  • Abandono [DNF]: Quando o piloto não completa o mínimo de voltas requerido para completar tecnicamente a prova e somar pontuação na etapa.
  • Desqualificação [DQ]: Quando piloto recebe um 'Disqualification' válido do simulador ou da Direção de Provas.
  • Suspenso (S): Quando o piloto está suspenso daquela etapa.

2.3.4 Na hipótese de o regulamento de uma competição prever a atribuição de ponto(s) extra(s) por pole-position, e o piloto a quem tiver sido atribuído esse(s) ponto(s) for excluído ou desclassificado da Qualificação, o(s) ponto(s) será(ão) atribuído(s) ao piloto imediatamente classificado após ele.

2.3.5 No caso de o regulamento de uma competição prever a atribuição de ponto(s) por pole-position, por melhor volta, por maior número de voltas na liderança, ou ainda, por outra pontuação atribuída, e os pilotos aos quais tiver sido atribuído esse(s) ponto(s) forem não classificados, excluídos ou desclassificados da prova/bateria, não haverá a atribuição deste(s) ponto(s) a nenhum piloto ao final dela.


2.4 Campeonato de Equipes

2.4.1 Os Campeonatos podem dispor de Pontuação/Classificação de Equipes, e serão divulgados no Regulamento Específico de cada competição.


2.5 Pilotos Convidados

2.5.1 A organização do F1BC Esports poderá permitir a participação de pilotos de comprovada experiência no automobilismo profissional como pilotos convidados, em qualquer estágio das competições. Estes pilotos convidados não serão elegíveis a premiações.


2.6 Licença de Performance

2.6.1 Cada piloto possui uma Licença de Performance, expostas através do RaceHub. São licenças Diamond (D), Platinum (P), Gold (G), Silver (S), e Bronze (B). Esta Licença mostra o nível de competitividade do piloto comparado aos demais, de acordo com o Rating conquistado em etapas oficiais do F1BC Esports.

2.6.2 Os pilotos Diamond são aqueles dentro do 5% topo em Rating. Os pilotos Platinum são aqueles dentro dos 20% topo em Rating. Os pilotos Gold são aqueles dentro dos 40% topo em Rating. Os pilotos Silver são aqueles dentro dos 65% topo em Rating. Os pilotos Bronze são aqueles abaixo de Silver ou com menos de 5 corridas disputadas.


2.7 Licença de Segurança

2.7.1 Cada piloto possui uma Licença de Segurança, expostas através do RaceHub. São licenças Rookie (R), D, C, B, e A. Esta Licença mostra o nível de segurança do piloto, baseado em número de incidentes, Pontos na Licença, e constância destas realizações.

2.7.2 A promoção é gradual, sendo que o piloto não pula etapas, precisando subir por cada Licença até chegar na Licença A. É necessário um mínimo de 10 corridas disputadas desde a última promoção para subir novamente de Licença. O processo de descenso é o mesmo, sendo então necessário sustentar a Licença ao longo da carreira de forma consistente nestes quesitos.


2.8 Classes

2.8.1 No início do campeonato, classes podem ser criadas de acordo com a quantidade de inscritos. Os modelos sugeridos indicam classes de acordo com o nível de performance (por exemplo PRO, PROAM e AM), ou classes de acordo com o carro da competição (por exemplo GTP, LMP2, GT3), e o F1BC Esports pode adaptá-los de acordo com a circunstância de cada campeonato em seus Regulamentos Específicos.

2.8.2 Caso uma categoria tenha alta demanda e se seja dividida em dois grids (dois campeonatos), o F1BC Esports poderá atribuir um novo formato de divisão, a ser definido no Regulamento Específico destes campeonatos.

2.8.3 Os critérios para definir a classe de um piloto envolvem sua experiência, performance, feitos e/ou avaliação do F1BC Esports. Itens como iRating, resultados no(s) campeonato(s) anterior(es), resultados em outros campeonatos fora do F1BC Esports, entre outros.

2.8.4 Após esta definição, os pilotos que se inscreverem posteriormente se encaixarão dentro deste 'benchmark' pré-estabelecido.

2.8.5 O F1BC Esports poderá criar classes adicionais ao longo do campeonato para convidados ou novos pilotos. Nestes casos, o F1BC Esports poderá não garantir as mesmas premiações normalmente oferecidas dentro das classes descritas neste item.

2.8.6 O F1BC Esports poderá reavaliar classes de pilotos no intervalo entre a primeira e segunda etapa de um campeonato, apenas em casos de desempenho com muita disparidade em relação aos demais pilotos da classe, sob avaliação própria, com o intuito de equilibrar a competição, sendo sua decisão soberana nestes casos.


3. Sessões e Procedimentos


3.1 Treinos Livres

3.1.1 O uso do chat de texto e voz é permitido durante os treinos livres, ressalvadas as disposições do item 3.1.4.

3.1.2 É obrigatório utilizar os Treinos Livres seguindo este Regulamento e os conceitos de simulação e esportividade, evitando especialmente acidentes propositais e problemas de conduta em chat com outros pilotos.


3.2 Briefing

3.2.1 Antes da Sessão de Qualificação, será realizada uma reunião denominada Briefing com os pilotos e o Diretor de Prova, a fim de tratar de aspectos específicos para a etapa em questão e sanar eventuais dúvidas dos pilotos.

3.2.2 O Briefing será realizado no Discord F1BC, em horário estipulado pelo Regulamento Específico da competição, onde os pilotos devem comparecer pontualmente sem a necessidade de serem lembrados.

3.2.3 Em simuladores onde o servidor é contínuo entre Treinos Livres e demais sessões, o Diretor de Prova poderá por cortesia comunicar o início do Briefing através do chat de texto do simulador. Os pilotos que não retornarem seus carros ao box em até 60 segundos poderão ser desqualificados temporariamente até o término do briefing.

3.2.4 Havendo necessidade, o Diretor de Prova definirá regras complementares no Briefing. As regras definidas no Briefing têm preferência sobre as regras definidas neste Regulamento e no Regulamento Específico.

3.2.5 A organização do F1BC Esports poderá informar aos pilotos inscritos, via Grupo de WhatsApp oficial da competição, instruções diversas antes da realização do Briefing, específicas para cada etapa. Estas informações têm a mesma validade das repassadas durante o Briefing.

3.2.6 Assuntos relacionados com outras etapas do mesmo campeonato deverão ser registrados por escrito em f1bc.com/esportivo.


3.3 Limites de Pista

3.3.1 Os pilotos devem estar na pista o tempo todo. As duas linhas que delimitam os limites da pista (direita e esquerda) são consideradas pista, mas as zebras não são.

3.3.2 Um piloto será considerado fora da pista caso nenhuma parte do carro esteja dentro dos limites indicados, ou quando o simulador, caso tenha detecção automática, indique em seus registros.

3.3.3 Caso um piloto saia da pista, ele poderá retornar, devendo fazê-lo de maneira segura e sem ganhar nenhuma vantagem de tempo (ou posições), podendo reduzir a velocidade (ou devolver as posições ganhas com a saída de pista) e notificar esta ação em seu recurso para evitar as punições possíveis.

3.3.4 Em circuitos ovais, é proibido efetuar uma ultrapassagem utilizando qualquer parte do carro à esquerda da linha interna que separa o circuito da pista de rolagem, exceto em casos estudados e aprovados pelo Diretor de Prova.

3.3.5 Em circuitos mistos, não é permitido realizar uma ultrapassagem em desacordo com as definições do item 3.5, que seja de forma clara, acintosa e premeditada, seguindo os padrões definidos pelo simulador e pelas orientações de Briefing.

3.3.6 Os Comissários Desportivos podem alertar via chat sobre excessos de saída da pista, visando prevenir o piloto de incorrer em novo erro que possa causar acidentes ou lhe incorrer em punições.


3.4 Qualificação

3.4.1 Pilotos que tiverem a determinação de não realizar Qualificação ou largar dos boxes, seja previamente através de publicação anterior ou que forem instruídos pelo Diretor de Prova, não poderão levar seus carros à pista na sessão de Qualificação.


3.5 Warmup

3.5.1 Nos simuladores onde o Warmup é utilizado, os pilotos devem seguir as regras de velocidade e sinais do pitlane. Não há reposicionamento de grid através de comandos.


3.6 Largadas

3.6.1 As largadas ou relargadas poderão ser paradas, lançadas em fila dupla, ou lançadas em fila indiana, conforme Regulamento Específico da competição.

3.6.2 Todos os itens sobre os procedimentos de largada são avaliados pelos Comissários Desportivos de acordo com as circunstâncias em que os eventos ocorrem e cabe a interpretação soberana deles para a aplicação de decisões.

3.6.3 Volta de formação: Os pilotos devem seguir as orientações do simulador, manter suas linhas na pista, o alinhamento correto em relação ao carro da frente, as velocidades constantes e uma distância segura para os adversários, sem deixar buracos ou formar atrasos na fila. É permitido o movimento de aquecimento de pneus dentro destas restrições.

3.6.4 Largadas ou relargadas lançadas: Os pilotos deverão manter a velocidade que o Safety Car desempenha em pista. Não é permitido largar antes do líder da prova. Não é permitido sair da posição 100% atrás do adversário a frente em sua fila antes da bandeira verde. Não é permitido acelerar e depois reduzir, nem interromper a progressão de arrancada, nem realizar uma progressão de arrancada muito mais lenta do que a média.

3.6.5 Largadas estáticas pelo grid: As punições referentes a queima de largada são de responsabilidade do simulador. O ato de executar a largada é considerado responsabilidade básica do piloto, portanto é passível de punição gerar incidente por ficar com o carro parado no grid, ou ao realizar uma progressão de arrancada muito abaixo da média, ou mesmo largar de ré, no momento da largada.

3.6.6 Em largada dos boxes, os pilotos que optarem por, ou receberem a determinação de largar dos boxes deverão cumpri-la corretamente de acordo com as instruções do simulador.


3.7 Chat e Canais de Comunicação

3.7.1 O uso do chat de voz no simulador é permitido. É altamente recomendável desligar este canal de comunicação a fim de preservar sua concentração e evitar transtornos. Caso mantenha este canal habilitado, é recomendável utilizar apenas para informações relevantes. Os Comissários Desportivos não efetuam monitoramento ou registro destas atividades por voz.

3.7.2 O uso do chat de texto do simulador, tanto público quanto privado entre os pilotos, é proibido do início da sessão de Qualificação até o encerramento da prova de todos os pilotos. O Diretor de Provas pode ainda sugerir exceções no Briefing caso julgue necessário.

3.7.3 O piloto que desejar passar alguma informação útil deverá se reportar em forma de mensagem privada aos Comissários Desportivos, através do chat "/rc + Texto" no iRacing.

3.7.4 A conduta provocativa, ofensiva ou desrespeitosa por parte dos pilotos durante transmissões ao vivo de eventos do F1BC Esports, em seus canais oficiais ou contratados, está sujeita a moderação nestes canais e às sanções deste Regulamento, do Regulamento Específico da competição, e dos Termos.

3.7.5 O F1BC Esports não realiza moderação nem tem a responsabilidade de moderar canais não oficiais ou dos próprios pilotos que, por exemplo, realizem transmissões ao vivo ou publicações em redes sociais.

3.7.6 Os pilotos são responsáveis por seus spotters, sendo que a conduta inapropriada de um spotter refletirá em punições aplicadas ao piloto relacionado a este spotter, incluindo por uso de chat.


3.8 Bandeiras Amarelas e Safety Car

3.8.1 O regime de bandeira amarela em toda a pista (Full Course Yellow) pode ser acionado pelo simulador ou pelo Diretor de Prova, a confirmar em configurações descritas no Regulamento Específico da competição.

3.8.2 Após a entrada do Safety Car na pista, os pilotos devem se agrupar atrás do mesmo seguindo as orientações do simulador, manter suas linhas na pista, o alinhamento correto em relação ao carro da frente, as velocidades constantes e uma distância segura para os adversários, sem deixar buracos ou formar atrasos na fila.

3.8.3 A gravidade de uma infração no quesito Bandeiras Amarelas e Safety Car não é apenas avaliada pelos prejuízos ou danos causados ao adversário, mas também pelo nível de indisciplina do piloto diante destas instruções.


3.9 Bandeiras Azuis

3.9.1 O piloto é considerado com a responsabilidade de ceder passagem ao piloto que está volta a sua frente mesmo se a bandeira azul não lhe for exibida, a partir do momento em que seu ritmo obstrui o ritmo do adversário ou influencia em disputas por posição dos adversários.

3.9.2 Deve-se ceder passagem de forma previsível, sem movimentos bruscos, em locais adequados, e de modo proativo, também acatando as instruções em Briefing.

3.9.3 A gravidade de uma infração no quesito Bandeiras Azuis não é apenas avaliada pelos prejuízos ou danos causados ao adversário, mas também pelo nível de indisciplina do piloto diante destas instruções.


3.10 Boxes e Pit Stops

3.10.1 Pilotos que pretendam fazer uma parada em box deverão indicar claramente sua intenção para os pilotos próximos na pista, se prontificando a adotar medidas de segurança. Pode ser feito um traçado diferente no trecho que antecede a entrada do pit lane, ou adotada qualquer medida que tenha o mesmo efeito sem causar risco de acidente.

3.10.2 Na entrada dos boxes, frear a 20km/h abaixo da velocidade limite dos boxes durante a entrada pode ser considerado como freada imprópria, caso implique em incidentes com outros pilotos.

3.10.3 Os pilotos devem percorrer o pit lane pela linha mais distante dos boxes, denominada faixa rápida, quando não estiverem em desaceleração para parada ou em retomada de velocidade após a parada.

3.10.4 É responsabilidade do competidor liberar seu carro após um 'pit stop' apenas quando é seguro fazê-lo.

3.10.5 Nos circuitos Mistos, a preferência na saída do pitlane, caso dois carros estejam lado a lado, é de quem estava antes na faixa rápida, seguindo os procedimentos do item 3.12.5.

3.10.6 Nos circuitos Ovais, caso dois ou mais carros fiquem lado a lado na saída do pitlane, as posições são consideradas na ordem em que cruzarem a linha de saída, sendo que as devidas precauções devem ser tomadas para evitar contatos entre os carros.

3.10.7 Não é permitido realizar parada no box em vaga onde já existe outro carro parado, exceto em simuladores que dispõe de 'ghost' que evitam colisões dentro dos boxes.

3.10.8 O pitlane tem sua entrada fechada antes da abertura da primeira volta, e é proibido entrar no pitlane neste período.

3.10.9 A gravidade de uma infração no quesito Boxes e Pit Stops não é apenas avaliada pelos prejuízos ou danos causados ao adversário, mas também pelo nível de indisciplina do piloto diante destas instruções.


3.11 Disputas e Ultrapassagens

3.11.1 Para obter o direito de espaço em uma curva, o ultrapassador deve ter parte do carro ao lado do adversário antes do início da zona de frenagem da curva, ou antes do ponto inicial de tangência, o que vier primeiro, e neste caso ambos deverão respeitar o espaço do adversário. Caso o ultrapassador não tenha esta parte do carro ao lado no momento citado, o carro a frente poderá realizar o traçado ideal. A prática do movimento ilegal a esta determinação é denominada "mergulho" ou "dive bomb".

3.11.2 Quando um piloto em disputa por dentro (em relação a curva) não se compromete com a tangência adequada, ele pode estar assumindo riscos.

3.11.3 Quando um piloto em disputa por fora (em relação a curva) não se compromete em deixar um espaço maior do que um carro para o adversário que estiver por dentro em relação a tangência adequada, ele pode estar assumindo riscos.

3.11.4 Não é permitido realizar um contato ou forçar um carro para fora da pista, considerado evitável. Os prejuízos são contabilizados em vários aspectos, como perda de tempo ou posições consideráveis para o contexto da corrida e/ou danos que possam comprometer aparentemente o desempenho do adversário. Esta prática poder ser denominada como "espalhada" ou "fechada", dependendo do posicionamento dos carros em pista.

3.11.5 Em disputas de posição, é permitido ao piloto da frente uma única mudança de linha para defender sua posição, de forma antecipada ao piloto de trás. Não é permitido ao piloto da frente alterar seu traçado baseado na reação de perseguir o traçado de um piloto de trás para inibir ou prevenir uma ultrapassagem, sendo esta prática denominada "bloqueio".

3.11.6 Em retas e trechos de aceleração plena, somente é permitido ao piloto uma única mudança de linha para fora do traçado, e um retorno para execução de tangência desde que deixe o espaço de um carro para um eventual adversário que possa se posicionar, sendo que o excedente de mudanças de linha é denominado "zigue-zague".

3.11.7 Não é permitida a mudança de linha como medida defensiva após a entrada na zona de frenagem para uma curva, já que o piloto que executa esta manobra se coloca em risco de ser responsável por um incidente, sendo esta prática denominada "defesa atrasada".

3.11.8 Não é permitido realizar freadas impróprias, nem desacelerar deliberadamente ou sem motivos, sendo esta prática denominada "brake test".

3.11.9 O piloto que sair dos limites da pista durante uma disputa por posição perde a preferência sobre o traçado, devendo abortar a disputa e retornar com segurança à pista, sendo o oposto disso denominado "retorno perigoso". A exceção é caso um piloto tenha forçado o adversário para fora dos limites da pista, e este deve ceder espaço para que o adversário retorne à pista de forma segura, sendo o oposto disso denominado "bloqueio a retorno".


3.12 Segurança

3.12.1 Pilotos que venham a perder o controle do carro, devem buscar parar o carro, mostrando claramente esta intenção acionando imediatamente os freios e não movimentando o volante de modo que possa causar uma mudança de posição e/ou direção do carro na pista. Após parar o carro, deve-se mantê-lo parado e aguardar situação segura para voltar ao curso normal da corrida.

3.12.2 Quando o piloto retorna ao curso normal da pista nos casos citados no item acima, é altamente recomendável utilizar apenas a metade oposta ao traçado ideal para manobrar o carro de volta ao sentido paralelo à pista, especialmente em pontos sem área de escape, ou com muros no entorno, ou curvas sem visibilidade adequada, de modo a evitar fechar a trajetória para outros carros, que por si só indicam que houve erro de avaliação na situação segura para o retorno.

3.12.3 Pilotos que saírem dos limites da pista devem retornar de forma segura, com o carro sob controle, a uma velocidade adequada para o local, na direção paralela ao traçado, e não angulada ou perpendicular, e quando possível fora do traçado, retomando o mesmo apenas em situação segura.

3.12.4 Os pilotos têm a responsabilidade de conduzir os carros de forma segura e, caso os danos no carro impeçam uma pilotagem segura ou um ritmo aceitável, devem abandonar a corrida. Proibido trafegar na pista sem roda, devendo abandonar imediatamente. Proibido escorar o carro nos muros continuamente para buscar permanecer na pista.

3.12.5 Não é permitido parar o carro na pista nem em locais externos que possam criar situação de perigo aos demais pilotos, nem parar o carro em um local que force uma bandeira amarela em todo circuito.

3.12.6 O carro de cada piloto deve apresentar estabilidade e segurança na pista, sem reações de flutuar, piscar ou transpor outros veículos, casos estes que serão advertidos pelos Comissários Desportivos, devendo evitar disputas de posição até a normalização. Persistindo o problema e havendo risco aos adversários, os Comissários Desportivos poderão desqualificar o piloto.

3.12.7 Pilotos punidos pelo simulador com "slow down" devem aguardar até a primeira oportunidade segura para seu cumprimento, tirando o carro do traçado ideal para evitar acidentes.


3.13 Pós-Bandeirada

3.13.1 Pilotos que pretendam fazer alguma comemoração em pista deverão buscar local que não interfira no trajeto dos adversários que estão levando seus carros para o box.

3.13.2 Os pilotos devem evitar fazer uso dos atalhos de remoção do carro por pelo menos 30 segundos após o término da prova, para fins da transmissão ao vivo.

3.13.3 Os pilotos devem evitar colisões aos demais carros no período, por precaução a danos físicos que possam ocorrer aos pilotos, como trancos no force feedback do volante.


3.14 Entrevistas

3.14.1 Nos eventos com transmissão ao vivo, os entrevistados deverão comparecer ao Discord do F1BC Esports (f1bc.com/discord), para a realização das entrevistas pós-corrida. Pilotos que não estiverem disponíveis para entrevista em até 2 minutos após o término da prova poderão perder este direito.

3.14.2 O modelo sugerido à equipe de transmissões é o de convidar para as entrevistas entre 3 e 6 pilotos, de forma isonômica entre as diferentes classes, dando mesmo destaque a todas as classes.

3.14.3 Quando houver um campeão definido em determinada etapa, o modelo sugerido à equipe de transmissões é de convidar este campeão para ser entrevistado em adição aos demais. Caso haja um número excessivo de pilotos a serem entrevistados nestes casos, a prioridade é dos campeões e vencedores da bateria principal.

3.14.4 A equipe de transmissões pode, ainda, chamar pilotos adicionais para as entrevistas, a seu critério.

3.14.5 Para padronizar o tempo total de entrevistas e o tempo médio de exposição a cada entrevistado, é sugerido o tempo máximo de dois minutos de entrevista. A equipe de transmissões tem liberdade de realizar este controle.


3.15 Interrupções e Cancelamentos

3.15.1 Em situações de falha no serviço do simulador/game ou de seu respectivo servidor, causando problemas de conexão simultaneamente para pelo menos 1/3 (um terço) dos pilotos em uma corrida, o Diretor de Prova poderá interromper a corrida. A interrupção será comunicada no servidor da corrida (se a direção de provas não for afetada pela falha de conexão), e no Discord F1BC, através do canal de texto da sala de Briefing e no canal de voz Briefing.

3.15.2 Caso a corrida seja interrompida com menos de duas voltas completadas pelo líder: A largada será considerada anulada. Será feita uma tentativa de reinício da corrida. Um novo servidor será agendado com a mesma duração prevista. Caso o simulador/game em questão não ofereça o sistema de edição de grid, será realizada uma nova Qualificação para a determinação do grid. Caso não seja possível o reinício, nenhum ponto será considerado para o campeonato.

3.15.3 Caso a corrida seja interrompida com mais de duas voltas completadas pelo líder e menos de 75% do tempo total previsto: Se houver condições e o simulador/game permitir edição de grid, a corrida será reiniciada com os veículos alinhados em fila indiana e a largada será em movimento. Um novo servidor será agendado com duração restante prevista, descontando-se as voltas/tempo já concluídas sob procedimento do Safety Car. Não serão computados pontos até que se atinja 75% do tempo ou distância previstos para a corrida.

3.15.4 Caso a corrida seja interrompida com mais de 75% do tempo total previsto: A corrida será considerada completada e não haverá nova largada. Os resultados serão tomados a partir da última volta completada por cada piloto, e a pontuação da etapa ou bateria será aplicada integralmente.

3.15.5 Se a interrupção prevista nos itens 3.16.3 e 3.16.4 ocorrer quando existir outra bateria prevista após o término da corrida interrompida, um novo servidor para a segunda bateria será agendado após a interrupção, com nova sessão classificatória para a determinação do grid.

3.15.6 Caso o serviço do simulador/game ou de seu respectivo servidor não retorne à normalidade em prazo viável de acordo com a avaliação do Diretor de Prova, a corrida será cancelada. Se a falha ocorrer durante a primeira bateria de uma etapa com duas baterias, a segunda bateria também será cancelada. Em ambos os casos, não serão atribuídos pontos aos pilotos.

3.15.7 Ocorrendo o cancelamento de uma ou mais corridas, o número máximo de etapas válidas do campeonato será reduzido em mesmo número.

3.17.8 Havendo disponibilidade no calendário de competições do F1BC Esports dentro da mesma temporada, a organização pode optar por reagendar uma corrida cancelada.

3.15.9 Caso seja notada no evento alguma configuração no servidor diferente da estipulada no Regulamento Específico daquele campeonato, o F1BC Esports se dá a liberdade de definir se haverá a necessidade de cancelar, postergar ou validar a etapa.

3.15.10 À parte das demais circunstâncias citadas no item 3.15 e seus subitens, não haverá nenhuma possibilidade de anulação ou cancelamento de etapas, nem de criação ou reagendamento de etapas.


4. Direção de Provas


4.1 Conceitos

4.1.1 Nas competições do F1BC Esports que dispõem de Direção de Provas, a organização é composta por Diretor de Prova, Comissários Desportivos, Comissário Técnico, e Secretário de Prova. Estes cargos podem ser acumulados por membros da organização de acordo com as demandas.

4.1.2 O Diretor de Prova é o responsável pela condução dos trabalhos durante o evento, de acordo com o programa oficial, e deverá se manter em permanente contato com os Comissários Desportivos e Técnico durante todo o transcorrer dos eventos, de modo a conseguir o melhor desenvolvimento possível das atividades. Conduz o Briefing, monitora o servidor, condições e configurações de pista, e toma a decisão de interromper uma prova, quando necessário.

4.1.3 O Secretário de Prova é o responsável pela organização do material de prova, anotações pertinentes, relação de inscritos, publicação das punições, publicação e guarda dos documentos oficiais na pasta de prova.

4.1.4 O Comissário Técnico é o responsável pela manutenção dos servidores, Leagues, Discord, e todos os demais sistemas de controle e comunicação utilizados pela organização para a realização dos eventos.

4.1.5 Os Comissários Desportivos analisam os incidentes ocorridos em corrida em tempo real que forem identificados, analisam os Protestos e Recursos enviados pós-corrida, e tem autoridade absoluta para fazer respeitar o Regulamento, os Regulamentos Específicos, a programação, as demais normas estabelecidas, e para aplicar as punições e alertas necessários.

4.1.6 Os Comissários Desportivos são eleitos seguindo exigentes critérios. Não participam ativamente como pilotos no F1BC Esports, nem tem contrato com nenhuma equipe ativamente, nem possuem laços familiares com outros pilotos. Possuem experiência de mais de 10 anos como pilotos em campeonatos no F1BC Esports e possuem no mínimo 6 temporadas de treinamento como observadores dos Comissários Desportivos. A identidade dos Comissários Desportivos será mantida em absoluto sigilo a fim de se resguardar a atuação deles.

4.1.7 É terminantemente proibido o contato direto entre um piloto e um Comissário Desportivo para qualquer assunto relacionado à análise de incidentes ou de punições. Caso tal fato chegue ao conhecimento da organização do F1BC Esports, piloto e Comissário Desportivo poderão ser punidos.


4.2 Penalizações

4.2.1 Os Comissários Desportivos têm o poder e a liberdade de aplicar diferentes punições conforme a gravidade da infração cometida, bem como punir condutas antidesportivas não previstas em Regulamento, inclusive exploração de brechas do Regulamento, ou ainda reduzir o rigor da punição em situações em que for aplicável o princípio do fair play.

4.2.2 As decisões que podem ser aplicadas aos pilotos são as seguintes:

  • Nenhuma Ação Adicional: Um incidente em que nenhum piloto pode ser considerado totalmente ou predominantemente culpado, ou causados por circunstâncias atenuantes.
  • Advertência: Pode ser Verbal, Sinalizada ou Escrita, podendo ser registrada, e podendo causar punições maiores em caso de reincidência.
  • Proibição do uso de chat: O piloto não poderá utilizar o chat de voz e texto do simulador até o término da sessão, inclusive para enviar notificações sobre lances.
  • Time Penalty: Acréscimo de tempo em final de corrida que pode acarretar mudança de posição final. É possível ser sinalizada ao piloto durante a corrida. No Assetto Corsa Competizione, pode ser cumprido em um pit stop.
  • Proibição de participar de Qualificação: O piloto não poderá marcar voltas cronometradas durante a sessão classificatória.
  • Largada do box: o piloto não poderá participar da sessão de qualificação nem largar pelo grid.
  • Drive-Through: O piloto deverá efetuar uma passagem pelo pit lane. Caso não possa ser aplicado durante a corrida, será convertido em "Time Penalty +20s". No Assetto Corsa Competizione, é convertido em Time Penalty 20s.
  • Stop and Go: O piloto deverá parar seu carro no box e aguardar X segundos. Caso não possa ser aplicado durante a corrida, será convertido em "Time Penalty X +20 segundos" no tempo final de prova. No Assetto Corsa Competizione, é convertido em Time Penalty Equivalente.
  • Abandono Imediato: O piloto será impedido de continuar na prova, mantendo nos resultados as voltas completadas até o momento do incidente que provocou a punição.
  • Remoção do servidor: O piloto será removido do servidor da corrida e impedido de retornar à corrida, mantendo nos resultados as voltas completadas até o momento da punição.
  • Desqualificação da etapa: O piloto será removido do servidor da corrida, impedido de retornar à corrida e excluído dos resultados da etapa ou bateria.
  • Desqualificação do campeonato: O piloto será tecnicamente desqualificado da competição, não obtendo nenhuma colocação geral na tabela de pontuação.
  • Suspensão: O piloto será impedido de participar de uma ou mais etapas.
  • Expulsão: O piloto será impedido de participar das competições do F1BC Esports.

4.2.3 A suspensão de um piloto poderá se estender além da temporada corrente, até que sejam cumpridas todas as etapas às quais o piloto foi suspenso.

4.2.4 A expulsão de um piloto não é consequência direta de nenhum item previsto neste Regulamento ou no Regulamento Específico das competições, sendo aplicada somente em casos de extrema gravidade.


4.3 Protestos e Recursos

4.3.1 Os pilotos só poderão entrar em contato com os Comissários Desportivos para solicitar análise de incidentes durante a etapa através da mensagem privada no simulador (no iRacing "/rc NOTIFICAÇÃO$", no Automobilista "/w Diretor Notificacao"). O comando deve ser acionado imediatamente após o incidente, e no máximo uma vez por incidente. Os Comissários Desportivos buscarão o lance no Replay no máximo 30 segundos antes e 30 segundos depois do momento da Notificação. Qualquer outra comunicação entre piloto e Comissários Desportivos durante a etapa será ignorada.

4.3.2 Para incidentes não analisados durante a etapa, o F1BC Esports disponibiliza um formulário em f1bc.com/esportivo. Não serão aceitos protestos por meio de qualquer outro canal de comunicação.

4.3.3 São passíveis de protesto: a direção perigosa e propositalmente irresponsável; intimidação; desrespeito às regras de competição e conduta; incidentes não analisados durante a etapa; ou qualquer outro acontecimento que o piloto julgar relevante.

4.3.4 Para abertura de protestos, o prazo limite é de 30 minutos após a bandeirada final (dada ao vencedor da corrida). Para abertura de recursos, o prazo é de até 24 horas após a bandeirada final (dada ao vencedor da corrida).

4.3.5 Só é permitida a abertura de protesto/recurso por piloto diretamente envolvido no incidente reportado. O piloto pode enviar até 2 pedidos por etapa. Os pedidos enviados além deste limite ou por terceiros serão ignorados.

4.3.6 Não serão analisados protestos ou recursos preenchidos de forma incompleta, que não permitam a identificação correta do incidente protestado, ou que não apresentem informações novas e relevantes sobre o incidente julgado anteriormente.

4.3.7 Para protestos enviados pós-corrida, as avaliações são realizadas e as definições publicadas na pasta de provas, sem necessariamente uma resposta diretamente pelo e-mail. O canal do formulário segue aberto para quem desejar enviar dúvidas ou buscar esclarecimentos posteriores.

4.3.8 É proibido publicar, em redes sociais ou outro canal público, vídeos de incidentes como forma de protesto, bem como críticas às decisões sobre os incidentes.


5. Infrações


5.1 Princípios Gerais

5.1.1 As infrações cometidas pelos pilotos serão punidas conforme este Regulamento. Para algumas infrações será associado um número de pontos de punição (PP).

5.1.2 O piloto que atingir 5 PP no decorrer de um campeonato ficará automaticamente sem classificação na etapa seguinte.

5.1.3 O piloto que atingir 10 PP no decorrer de um campeonato ficará automaticamente sem classificação na etapa seguinte.

5.1.4 O piloto que atingir 15 PP no decorrer de um campeonato será impedido de participar da etapa seguinte daquele campeonato (suspensão de uma etapa).

5.1.5 O piloto que atingir 20 PP no decorrer de um campeonato será Suspenso do campeonato, e Desqualificado do campeonato.

5.1.6 O piloto que receber duas Desqualificações em etapas diferentes no decorrer do campeonato será impedido de participar do restante do campeonato (suspensão do campeonato).

5.1.7 No iRacing, o incidente que causar punições automáticas do simulador a um dos pilotos, por exceder o limite permitido de incidentes contabilizados pelo próprio simulador (Incident Warnings ou Incident Limit), não terá o piloto culpado automaticamente punido de acordo com este prejuízo, cabendo aos Comissários Desportivos determinar a punição aplicável de acordo com a gravidade do incidente em si.

5.1.8 A contagem de incidentes pelo simulador não é passível de qualquer intervenção pela organização ou pelos Comissários Desportivos.

5.1.9 O piloto suspenso em uma etapa está impedido de participar de qualquer atividade naquele evento, como Briefing, registro em sessão da etapa no iRacing, ou atividade de Spotter no simulador iRacing. A Direção de Provas poderá excluir o piloto da iRacing League para realizar este controle, e o piloto em questão precisará solicitar acesso à League novamente para retornar em eventos posteriores em que estiver novamente habilitado a participar.

5.1.10 Caso haja alguma falha no controle de pilotos suspensos, e um piloto suspenso participe de quaisquer atividades citadas no item 5.1.10, a Direção de Provas buscará realizar o controle e o afastamento do piloto assim que possível, mas não cabendo nenhum ônus ou bônus a qualquer outro participante, nem invalidando qualquer sessão ou resultado do evento.


5.2 Glossário sobre Danos

5.2.1 Danos Intermediários: Quando a intensidade da colisão sofrida seja suficiente, sob a análise dos Comissários Desportivos, para acarretar uma queda de rendimento do adversário.

5.2.2 Danos Graves: Quando o carro recebe a bandeira preta e laranja no iRacing (obrigando parada em box para reparos), ou quando é identificada uma perda de asa dianteira ou traseira, ou um furo de pneu, ou um dano na suspensão que impeça uma pilotagem segura, ou fique em um local da pista que obrigue o piloto a acionar o reboque e retornar à prova pelos boxes.


5.3 Glossário sobre Gravidades

5.3.1 Gravidade Nível 1: Manobra ou erro evitável, sem gerar perda de posição, perda significativa de tempo, perda total de controle, nem danos intermediários ou graves ao adversário.

5.3.2 Gravidade Nível 2: Manobra ou erro evitável, gerando perda de posição ao adversário, ou impedindo um ganho iminente de posição, ou gerando perda significativa de tempo. Caso a perda seja de apenas 1 posição e nada mais descrito acima, é possível realizar a devolução da mesma posição no prazo de até três curvas seguintes visando redução para Gravidade Nível 1.

5.3.3 Gravidade Nível 3: Manobra ou erro evitável, gerando perda de posição ao adversário, ou gerando danos intermediários.

5.3.4 Gravidade Nível 4: Manobra ou decisão que represente uma conduta irresponsável em pista, ou que gere perda total de controle do adversário.

5.3.5 Gravidade Nível 5: Manobra ou decisão que represente uma conduta irresponsável em pista, ou que gere danos graves ao adversário.

5.3.6 Gravidade Nível 6: Manobra fora dos padrões esportivos, ou não condizentes com uma simulação de automobilismo, independente da consequência gerada.


5.4 Infrações sobre Incidentes

5.4.1 São sugeridas as seguintes penalizações, abordando o Item 3 do Regulamento com ênfase em Limites de Pista, Largadas, Bandeiras Amarelas e Safety Car, Bandeiras Azuis, Boxes e Pit Stops, Disputas e Ultrapassagens, e Segurança:

I. Incidente Nível 1 – Advertência (+1 PP)

II. Incidente Nível 2 – Time Penalty 5s (+2 PP)

III. Incidente Nível 3 – Time Penalty 10s (+3 PP)

IV. Incidente Nível 4 – Drive Through (+4 PP)

V. Incidente Nível 5 – Stop And Go 30s (+5 PP)

VI. Incidente Nível 6 – Desqualificação (+6 PP)


5.5 Infrações sobre Chat e Canais de Comunicação

5.5.1 São sugeridas as penalizações a seguir, abordando o Item 3 do Regulamento com ênfase em Chat e Canais de Comunicação. É possível acrescentar a proibição do uso do chat do simulador/game quando os comissários julgarem necessário:

I. Uso de chat não autorizado – Advertência (+1 PP)

II. Uso de chat ou notificação múltiplo – Advertência (+1 PP a +6 PP dependendo da quantidade)

III. Uso de chat por spotter – Advertência (+3 PP)

IV. Uso de chat agressivo – Advertência (+3 PP)

V. Uso de chat ofensivo – Advertência (+5 PP)

VI. Comentário ofensivo em canais oficiais ou contratados – Advertência (+5 PP)

VII. Ofensa direcionada a um profissional do evento – Desqualificação (+5 PP)


5.6 Infrações Técnicas

5.6.1 São sugeridas as penalizações a seguir, abordando o Item 3 do Regulamento com ênfase em infrações técnicas e outras descritas a seguir:

I. Nome no Briefing ou no simulador diferente da inscrição – Advertência

II. Ausência ou atraso em Briefing, quando obrigatório – Advertência

III. Ordem para ir aos boxes checar conexão instável ou reparar danos – Stop And Go 30s

IV. Instabilidade crítica na conexão comprometendo a segurança – Remoção do Servidor

V. Carro danificado em condições críticas comprometendo a segurança – Remoção do Servidor

VI. Acessar servidor de corrida enquanto suspenso da etapa – Remoção do Servidor (+3 PP)

VII. Causar acidente após o término de uma sessão – Advertência (+3 PP)

VIII. Não cumprir determinação de parar o carro durante briefing – Advertência (+3 PP)

IX. Realizar parada em box durante cumprimento de Drive Through – Drive Through (+3 PP)

X. Acessar a pista quando Suspenso da sessão de Qualificação – Advertência (+3 PP)

XI. Utilização de número de carro diferente do estabelecido – Advertência (+3 PP)

XII. Completar volta válida quando Suspenso da sessão de Qualificação – Desqualificação (+3 PP)

XIII. Não cumprir determinação de largar do pitlane – Desqualificação (+3 PP)

XIV. Falha no envio do LOG obrigatório em simuladores com este item – Desqualificação (+3 PP)

XV. Reprovação na Vistoria do LOG em simuladores com este item – Desqualificação (+3 PP)

XVI. Não cumprimento de pneus obrigatórios – Desqualificação (+3 PP)

XVII. Não cumprimento de pitstop obrigatório – Desqualificação (+3 PP)

XVIII. Utilização de modelo de carro diferente do estabelecido – Desqualificação (+3 PP)

XIX. Utilização de falha no simulador para obter vantagem – Desqualificação (+3 PP)

XX. Causar bandeira amarela sem motivo justificável – Desqualificação (+3 PP)


6. Diversos


6.1 Pinturas Personalizadas

6.1.1 Os simuladores Automobilista, Automobilista 2, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, e rFactor 2 dispõe da opção de o piloto ou equipe enviar suas pinturas personalizadas para que o F1BC faça a alocação de um Carset (pacote com pinturas dos carros).

  • Método de Entrega: Através do Discord F1BC (f1bc.com/discord), no canal #envio-de-skin, envie o link do arquivo compactado com as pinturas para download, sendo um arquivo para cada campeonato, especificando na mensagem as informações básicas: campeonato, nomes dos pilotos, modelos de veículos utilizados, formação dos trios, e SteamID64 (caso do Assetto Corsa) para possibilitar a correta montagem do carset.
  • Prazos: As pinturas devem ser enviadas até 7 dias antes do início da 1ª rodada geral (a contar na segunda-feira) para entrarem na 1ª remessa, e até 7 dias antes do início da 2ª rodada geral (a contar na segunda-feira) para entrarem na 2ª remessa. A partir destes prazos, serão inclusas apenas pinturas por motivos extraordinários: entrada/saída de piloto em equipe, entrada/saída de patrocinador máster em equipe, ou correção em padrões do F1BC Esports.

6.1.2 O simulador iRacing dispõe da ferramenta Trading Paints para a exibição de pinturas personalizadas nos carros nas transmissões ao vivo do F1BC Esports. O piloto interessado em exibir suas pinturas personalizadas nas transmissões deverá efetuar o upload dos arquivos diretamente ao website tradingpaints.com.

6.1.3 Dentro do template (arquivo de pintura), todo o conteúdo marcado no menu 'Camadas' com um cadeado ao lado direito deve ser mantido sem alterações, incluindo os logotipos do F1BC Esports.

6.1.4 Itens não permitidos nas pinturas personalizadas:

  • Propaganda política ou partidária de qualquer tipo
  • Substâncias com restrição de publicidade ou ilícitas no Brasil
  • Pirataria e/ou violação de propriedade intelectual
  • Conduta discriminatória, incitação a crimes ou violência
  • Pornografia
BOXSuporte

A seletiva está aberta.

Inscrição gratuita, classificação por desempenho. Dúvidas sobre inscrição, duplas ou pintura do carro? Fale com a organização no Discord.

Seletiva · 09 a 15/11Inscrição gratuita Participar da Seletiva